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様式化されたランプ、レイヤー マスク、デカール、セグメント化されたトランジション マップ用に段階的なグラデーション バンドを生成します。
グラデーションステップテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。様式化されたランプ、レイヤー マスク、デカール、セグメント化されたトランジション マップ用に段階的なグラデーション バンドを生成します。 勾配、マスク、段付きが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 勾配 |
| ジェネレーターの原型 | 段付き |
| パラメータプロファイル | 勾配プロファイル |
| タグ | 勾配, 段付き, マスク |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グラデーションステップテクスチャジェネレーター は 勾配、マスク、段付き が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グラデーションステップテクスチャジェネレーター は 段付き の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 角度、次に 対比、最後に カラーA を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
これは、グラフィック ランプ、トゥーン スタイルのブレンド マスク、および滑らかなグラデーションが柔らかすぎると感じるセグメント化されたトランジションに役立ちます。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
勾配、マスク、段付き が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。