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Genere patrones de vidrio agrietado con densidad y ancho ajustables.
Generador de textura de vidrio agrietado es un generador de texturas procedimentales en línea gratuito que permite crear texturas sin costuras de calidad profesional directamente en el navegador. Genere patrones de vidrio agrietado con densidad y ancho ajustables. Ofrece 4 parámetros ajustables en tiempo real y exporta un conjunto completo de mapas PBR (Color Base, Normal, Rugosidad, Altura) con resolución hasta 4096×4096 píxeles. Todas las texturas generadas están matemáticamente garantizadas como sin costuras y son compatibles con Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter y otras aplicaciones 3D sin necesidad de plugins.
| Categoría | Vaso |
| Familia generadora | Gradiente |
| Arquetipo generador | Grietas |
| Perfil de parámetros | Perfil de degradado |
| Etiquetas | Vaso, Agrietada, Romper |
| Resolución máxima | 4096 x 4096 |
过程化纹理使用数学函数生成分辨率无关的无缝图案。 Generador de textura de vidrio agrietado utiliza algoritmos procedimentales por capas para generar texturas en tiempo real. A diferencia de las texturas fotoescaneadas, la generación procedimental ofrece variaciones paramétricas infinitas — cada ajuste actualiza simultáneamente los cuatro canales (Color Base, Normal, Rugosidad y Altura), garantizando coherencia física. Esto elimina el problema de incompatibilidad que surge al mezclar mapas de diferentes fuentes.
The key parameters include 「BaseColor」、「CrackDensity」、「CrackWidth」, each affecting the final texture output in real time. Flujo de trabajo recomendado: primero establece el color base para definir el tono general, luego ajusta el parámetro de forma principal para la apariencia macro, y finalmente refina la rugosidad. Evita mover múltiples controles deslizantes simultáneamente — la iteración paso a paso facilita identificar qué configuración produjo el resultado deseado.
适用于3D建模纹理、游戏资产创建、视觉特效制作和产品可视化。 En desarrollo de juegos, importa los mapas exportados directamente al editor de materiales de Blender, Unity, Unreal Engine. Para proyectos de cine y publicidad, la resolución de 4096×4096 provee detalle suficiente para primeros planos. En entornos con repetición (suelos, paredes, terrenos), el mosaico sin costuras matemáticamente garantizado permite aplicar el material a cualquier escala UV sin bordes visibles.
Antes de exportar, alterna entre los modos de previsualización Base, Altura, Rugosidad y Normal para verificar que los cuatro mapas cuentan una historia física coherente. Un error común es ajustar parámetros viendo solo el Color Base y luego descubrir que el mapa de Altura produce picos de desplazamiento no deseados. Exporta los cuatro mapas con la misma resolución para mantener la consistencia de densidad de téxeles.
Open these next if you want adjacent options in the same material family or category.
Sí. Todas las texturas producidas por este generador de mosaicos son perfectas, sin costuras visibles cuando se repiten en grandes superficies.
Puede exportar mapas de color base, altura, normal y rugosidad, listos para incluirse en cualquier flujo de trabajo PBR en Blender, Unity o Unreal Engine.
Sí. Todas las texturas generadas por Generador de textura de vidrio agrietado son gratuitas para uso personal y comercial sin requisitos de atribución.
Generador de textura de vidrio agrietado genera cuatro mapas PBR: Color Base (Albedo), Mapa Normal, Mapa de Rugosidad y Mapa de Altura, compatibles con Blender, Unreal Engine, Unity, V-Ray y Arnold.
Sí, cada salida está matemáticamente garantizada para repetirse sin costuras en todas las direcciones, sin bordes visibles a cualquier escala UV.
Hasta 4096×4096 píxeles. Para juegos, 2048×2048 suele ser suficiente. Para cine y VFX, la resolución completa de 4096 ofrece detalle para primeros planos extremos.
El mapa de altura representa la elevación — áreas blancas son elevadas, oscuras son hundidas. En Blender, conéctelo al nodo Displacement. En Unreal Engine, úselo como World Position Offset. En Unity HDRP, aplíquelo al slot Displacement Map.