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Créez des dégradés linéaires homogènes pour les masques, les décalcomanies et les transitions de matériaux en couches avec un angle et un contraste contrôlables.
Générateur de texture de dégradé linéaire is built for artists and teams who need editable browser-based texture workflows. Créez des dégradés linéaires homogènes pour les masques, les décalcomanies et les transitions de matériaux en couches avec un angle et un contraste contrôlables. Use this page when you need Masque, Pente, and Linéaire and want a clearer first material decision than a fixed download gives you.
| Catégorie | Motifs |
| Famille de générateurs | Pente |
| Archétype du générateur | linear |
| Profil de paramètre | Profil de dégradé |
| Balises | Pente, Linéaire, Masque |
| Résolution maximale | 4096 x 4096 |
Générateur de texture de dégradé linéaire is a stronger starting point when the project needs Masque, Pente, and Linéaire. It keeps the first iteration more focused than a broad generic page does.
If you are also comparing Générateur de texture alternative dégradée, Générateur de texture de dégradé linéaire keeps the read closer to linear behavior so the page is easier to evaluate as a specific route instead of a vague catch-all.
Start with Contraste, refine with Rugosité, then check Direction. If the result is headed to Blender, Unity, Unreal Engine, or another DCC pipeline, review more than the color preview before you commit.
Open these next if you want adjacent options in the same material family or category.
Oui. Toutes les textures produites par ce carreau générateur de manière transparente — aucune couture visible lorsqu'elle est répétée sur de grandes surfaces.
Vous pouvez exporter des cartes de couleur de base, de hauteur, de normale et de rugosité, prêtes à être insérées dans n'importe quel flux de travail PBR dans Blender, Unity ou Unreal Engine.
Utilisez-le comme masque directionnel épuré, comme rampe de couleurs pour les matériaux superposés ou comme base pour les décalcomanies et les superpositions stylisées.
Yes. It is still worth checking edge continuity at the intended export scale before using it in production.
Use it first when you need Masque, Pente, and Linéaire and want a clearer starting route.
Review Base, Height, Roughness, and Normal together instead of judging only the color preview.