Recommandé : Réaliste + Métal
Créez des masques anti-rayures directionnels pour le métal peint, les revêtements usés, les garnitures de surfaces dures et les couches d'abrasion procédurales.
Générateur de rayures is built for artists and teams who need editable browser-based texture workflows. Créez des masques anti-rayures directionnels pour le métal peint, les revêtements usés, les garnitures de surfaces dures et les couches d'abrasion procédurales. Use this page when you need Porter, Utilitaire, and Gratter and want a clearer first material decision than a fixed download gives you.
| Catégorie | Effets métal |
| Famille de générateurs | Grunge |
| Archétype du générateur | scratches |
| Profil de paramètre | Profil grunge |
| Balises | Gratter, Porter, Utilitaire |
| Résolution maximale | 4096 x 4096 |
Générateur de rayures is a stronger starting point when the project needs Porter, Utilitaire, and Gratter. It keeps the first iteration more focused than a broad generic page does.
If you are also comparing Variante du générateur de rayures grunge, Générateur de rayures keeps the read closer to scratches behavior so the page is easier to evaluate as a specific route instead of a vague catch-all.
Start with Couleur de base, refine with Angle, then check Échelle. If the result is headed to Blender, Unity, Unreal Engine, or another DCC pipeline, review more than the color preview before you commit.
Open these next if you want adjacent options in the same material family or category.
Oui. Toutes les textures produites par ce carreau générateur de manière transparente — aucune couture visible lorsqu'elle est répétée sur de grandes surfaces.
Vous pouvez exporter des cartes de couleur de base, de hauteur, de normale et de rugosité, prêtes à être insérées dans n'importe quel flux de travail PBR dans Blender, Unity ou Unreal Engine.
Cette version est conçue comme un générateur utilitaire plus propre avec une abrasion directionnelle plus prévisible, ce qui facilite son intégration dans les matériaux de production.
Yes. It is still worth checking edge continuity at the intended export scale before using it in production.
Use it first when you need Porter, Utilitaire, and Gratter and want a clearer starting route.
Review Base, Height, Roughness, and Normal together instead of judging only the color preview.