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Créez du carton ondulé avec des arêtes et des rugosités réglables.
Générateur de texture de carton is built for artists and teams who need editable browser-based texture workflows. Créez du carton ondulé avec des arêtes et des rugosités réglables. Use this page when you need Papier, Carton, and Ondulée and want a clearer first material decision than a fixed download gives you.
| Catégorie | Papier |
| Famille de générateurs | Grunge |
| Archétype du générateur | Grille |
| Profil de paramètre | Profil grunge |
| Balises | Papier, Carton, Ondulée |
| Résolution maximale | 4096 x 4096 |
Générateur de texture de carton is a stronger starting point when the project needs Papier, Carton, and Ondulée. It keeps the first iteration more focused than a broad generic page does.
If you are also comparing Générateur de texture de parchemin, Générateur de texture de carton keeps the read closer to grille behavior so the page is easier to evaluate as a specific route instead of a vague catch-all.
Start with Rugosité, refine with Animer, then check Couleur de base. If the result is headed to Blender, Unity, Unreal Engine, or another DCC pipeline, review more than the color preview before you commit.
Open these next if you want adjacent options in the same material family or category.
Oui. Toutes les textures produites par ce carreau générateur de manière transparente — aucune couture visible lorsqu'elle est répétée sur de grandes surfaces.
Vous pouvez exporter des cartes de couleur de base, de hauteur, de normale et de rugosité, prêtes à être insérées dans n'importe quel flux de travail PBR dans Blender, Unity ou Unreal Engine.
Commencez par « Couleur de base » pour définir l'aspect général, puis affinez avec « Échelle de crête » pour l'équilibre des détails, et enfin vérifiez la réponse du matériau avec la rugosité et un aperçu normal.
Yes. It is still worth checking edge continuity at the intended export scale before using it in production.
Use it first when you need Papier, Carton, and Ondulée and want a clearer starting route.
Review Base, Height, Roughness, and Normal together instead of judging only the color preview.