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自然な木目と年輪を備えたシームレスな木の板のテクスチャを作成します。
手続き型木の板テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。自然な木目と年輪を備えたシームレスな木の板のテクスチャを作成します。 木材、粒、板が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | 自然 |
| ジェネレーターファミリー | パターン |
| ジェネレーターの原型 | 木材 |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | 木材, 板, 粒 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
手続き型木の板テクスチャ ジェネレーター は 木材、粒、板 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
プロシージャルな溶岩テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、手続き型木の板テクスチャ ジェネレーター は 木材 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 粗さ、次に アニメイト、最後に ウッドティント を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
全体的な外観を定義するために「Grain Scale」から始めて、次に「Ring Frequency」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を検証します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
木材、粒、板 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。