推奨: 現実的な + 壁
空洞マスク、多孔質破壊、不均一な空セル分布、およびさまざまな空隙セグメンテーションに対して不規則な中空セルラー ノイズを生成します。
セルラーボイドバリエーションテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。空洞マスク、多孔質破壊、不均一な空セル分布、およびさまざまな空隙セグメンテーションに対して不規則な中空セルラー ノイズを生成します。 携帯電話、空所、変化が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ノイズ |
| ジェネレーターファミリー | ノイズ |
| ジェネレーターの原型 | 空所 |
| パラメータプロファイル | ノイズプロファイル |
| タグ | 携帯電話, 空所, 変化 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
セルラーボイドバリエーションテクスチャジェネレーター は 携帯電話、空所、変化 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
セルラーボイドノイズテクスチャジェネレーター も見ているなら、セルラーボイドバリエーションテクスチャジェネレーター は 空所 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 対比、次に 粗さ、最後に ボイド幅 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
セルラーボイドの変動によりキャビティの幅と分布が不規則になりますが、セルラーボイドのノイズはよりクリーンで均一なままになります。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
携帯電話、空所、変化 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。