Procedural Texture Online について
Procedural Texture Online (ProcTexture) は、3Dアーティスト、ゲーム開発者、建築家、VFXプロフェッショナル向けに260以上のプロシージャルテクスチャジェネレーターを提供する無料のブラウザベースプラットフォームです。ソフトウェアのインストール不要、アカウント登録不要、使用制限なしで、高品質なシームレスPBRマテリアル作成をすべての人に提供することが私たちのミッションです。
私たちが構築するもの
WebGLシェーダー技術を使用してブラウザ内で完全に動作するプロシージャルテクスチャジェネレーターを開発しています。各ジェネレーターは4種類のPBR(物理ベースレンダリング)マップ — ベースカラー、ノーマル、ラフネス、ハイト — を最大4096×4096ピクセルの解像度でシームレスにタイリング出力します。32のマテリアルカテゴリを網羅しています。
技術基盤
Next.jsによるSSR/SSG、WebGL 2.0によるGPUアクセラレーション、カスタムGLSLシェーダーパイプラインで構築。Perlinノイズ、Simplexノイズ、Worleyセルラーノイズなどの確立されたCG研究に基づいています。PBR出力はBlender、Unreal Engine、Unity、V-Ray、Arnold対応の業界標準メタルネス/ラフネスワークフローに準拠しています。
専門性
コンピュータグラフィックスプログラミング、プロシージャルコンテンツ生成、3Dプロダクションワークフローの経験を持つチームです。主要エンジンのPBRレンダリングパイプラインに精通し、Substance Designer、Blender、Unreal Engine、Unityマテリアルシステムでの実務経験に基づいてコンテンツを制作しています。
仕組み
GPU上でカスタムGLSLフラグメントシェーダーをリアルタイム実行します。パラメータ調整時に4つのPBRチャンネルが同時に再計算され、結果は即座に表示されます。シームレスタイリングはアルゴリズムで数学的に保証されています。エクスポートは標準画像ファイル(PNG/JPG)として直接3Dアプリケーションにインポート可能です。
品質基準
物理的妥当性、タイリング正確性、パラメータ範囲の有効性、プロダクション適合性の各面で厳格な品質基準を維持しています。教育コンテンツはすべて直接のプロダクション経験に基づいています。
無料・オープン
プラットフォームで生成されたすべてのテクスチャは個人・商用利用とも完全無料。透かしなし、帰属表示不要。7言語対応、プラグイン不要で動作します。
お問い合わせ
フィードバック、バグ報告、機能リクエストを歓迎します。service@3dkit.online までご連絡ください。