オンライン手続き型テクスチャジェネレーター

ブラウザでシームレスな PBR テクスチャを作成

12 種類の編集可能なマテリアルテクスチャを選び、対応する生成ツールでスケール、seed、色、パターン、表面ディテールを調整し、ブラウザ内でシームレス PBR マップを書き出せます。

リアルタイム操作
スケール、シード、色、パターン、表面の摩耗をブラウザ上で調整できます
シームレス PBR マップ
Base color、height、normal、roughness、AO がひとつのマテリアルとして整合します
CC0 書き出し
PNG マップ、ZIP パッケージ、MaterialX、glTF を 3D ワークフロー向けにダウンロードできます

マテリアルの対応範囲

12 種類のシームレス PBR マテリアル

布、木材、石材、金属、タイル、水面、地面、しっくい、自然、レザー、レンガ、パネルのテクスチャ生成ツールをすぐに選べます。各カードにはマテリアル preview と生成ツールへの入口があります。

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Fabric Studio
5 PBR channels

Fabric Studio

tileable preview、チャンネル確認、共有リンク、PBR 書き出しに対応した織物テクスチャです。

27 patterns
Wood Studio
5 PBR channels

Wood Studio

木目ファミリー、板のリズム、節、仕上げレイヤー、スケールを意識した書き出しに対応する木材テクスチャシステムです。

18 patterns
Stone, Concrete & Aggregate
5 PBR channels

Stone, Concrete & Aggregate

大理石の脈、花崗岩とテラゾーの骨材、打設コンクリート、切石ブロックを、シームレス tiling と完全な PBR export で扱えます。

15 patterns
Metal Studio
6 PBR channels

Metal Studio

ヘアラインと擦り傷のスチール、錆と緑青、縞鋼板と波板、パンチングメッシュ — メタルネスマップを含む完全な PBR 書き出し。

11 patterns
タイル・組積
5 PBR channels

タイル・組積

レンガ積み、セラミックタイルグリッド、屋外舗装の PBR tile textures を、seamless tiling と完全な export 付きで扱えます。

16 patterns
地面・地形
5 PBR channels

地面・地形

アスファルトと摩耗舗装、土とひび割れ粘土、砂と砂利の PBR ground textures を、macro variation と完全な export 付きで扱えます。

9 patterns
Water Surface Studio
5 PBR channels

Water Surface Studio

Generate tileable water surface, wave normal, and ocean normal maps for PBR workflows.

3 patterns
漆喰・壁仕上げ
5 PBR channels

漆喰・壁仕上げ

コテ仕上げのヴェネチアン&石灰漆喰、吹き付けスタッコ、塗装風化壁の PBR wall textures を完全な export 付きで扱えます。

9 patterns
自然と植生
5 PBR channels

自然と植生

樹皮、苔と地衣、草と落ち葉の PBR nature textures を、macro variation と完全な export 付きで扱えます。

9 patterns
レザー&ハイド
5 PBR channels

レザー&ハイド

フルグレインとシボのレザー、スエードとヌバック、クロコダイル・スネーク・オーストリッチの PBR テクスチャを完全な export 付きで扱えます。

9 patterns
ブリック&メーソンリー
5 PBR channels

ブリック&メーソンリー

クレイブリックの積み、コンクリートブロック、カットストーン石積みの PBR masonry textures を、深い目地と完全な export 付きで扱えます。

12 patterns
ハードサーフェスパネル
5 PBR channels

ハードサーフェスパネル

留め具付きの船体プレート、密度の高い sci-fi greeble、ベント、パンチング、六角メッシュの hard-surface PBR textures を export できます。

9 patterns

手続き型の利点

固定 bitmap ではなくタイル可能な PBR バリエーションを作成

編集可能なマテリアル設定から始め、シームレスな繰り返しを確認し、PBR チャンネルを揃えたままシーンに合うマップセットを書き出します。

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