目的から始める
作りたい表面から始める
まず表現の方向を選び、最初の形をつかみやすいジェネレーターへそのまま進めます。
PBRマテリアルを素早く作る
ゲーム、建築ビジュアライゼーション、製品レンダリング向けの現実感ある表面は、コンクリート・アスファルト・木材から始めるのが近道です。
ノイズとブレイクアップマスクを作る
Perlin や Worley は、雲、地形マスク、侵食マップ、レイヤー状の表面変化を作るのに向いています。
シームレスなパターンを設計する
繰り返しグラフィック、トリム、パネル配置、整った装飾面が欲しいときは、ストライプやモザイクが有効です。
おすすめピック
最初に開きたい注目ジェネレーター
これらの入口から始めると、ここで作れる素材、パターン、表面表現の幅をすばやく感じ取れます。
ノイズパーリンノイズジェネレーター
雲、マスク、地形のブレイクアップ、一般的なプロシージャルノイズ作業の定番の出発点です。

プロシージャルコンクリートテクスチャジェネレータ
建築壁、床、ハードサーフェス環境向けに、説得力のある現実的な素材をすばやく作りたいときに便利です。

フレッシュアスファルトテクスチャジェネレーター
アスファルト新しい舗装、モジュラー道路、駐車場、環境づくり向けの強いロードサーフェス設定です。

手続き型ストライプ パターン ジェネレーター
パターントリム、グラフィック、スタイライズド素材、表面アクセント向けに、整った反復ラインをすぐ作れます。

そばかすテクスチャジェネレーター
肌肌の微細な変化、ポートレート、スタイライズドキャラクター、自然な顔ディテールマップに向いています。

高度な SF パネル ジェネレーター
SFSFパネル、greeble面、ハードサーフェスな質感探索へのコンパクトな入口です。
系統別に探す
次に見るべき素材ファミリーを探す
分かりやすい表面カテゴリから見ていくことで、漠然とした探索から目的に合うコレクションへ早く進めます。
さらに進む
基礎をつかんでから、プロジェクトに合うページへ入る
まずガイドで流れをつかみ、そのまま次に必要なジェネレーターやコレクションへ進めます。
クイックリード
プロシージャルテクスチャ生成とは何ですか?
手続き型生成は、手動ではなくアルゴリズム的にデータを作成する方法です。 3D コンピュータ グラフィックスでは、手続き型テクスチャは、直接保存されたデータではなく、数学的記述 (アルゴリズムなど) を使用して作成されたテクスチャです。
このツールを使用すると、大規模な画像ライブラリを必要とせずに、木、大理石、石、金属などのテクスチャの無限のバリエーションを生成できます。 すべてのテクスチャはシームレスで解像度に依存しません。
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