ブラウザ上のマテリアルラボ

無料のオンライン シームレス テクスチャ ジェネレーター — PBR マップを数秒で作成

ゲームや 3D アート用のシームレスな PBR 対応テクスチャをブラウザで直接作成できます。120 以上のジェネレーターがあり、サインアップは必要ありません。

01260+ ジェネレーター
02シームレス対応
03PBRマップ対応
04ブラウザ完結ワークフロー
01

目的から始める

作りたい表面から始める

まず表現の方向を選び、最初の形をつかみやすいジェネレーターへそのまま進めます。

01
マテリアル

PBRマテリアルを素早く作る

ゲーム、建築ビジュアライゼーション、製品レンダリング向けの現実感ある表面は、コンクリート・アスファルト・木材から始めるのが近道です。

02
マスク

ノイズとブレイクアップマスクを作る

Perlin や Worley は、雲、地形マスク、侵食マップ、レイヤー状の表面変化を作るのに向いています。

03
パターン

シームレスなパターンを設計する

繰り返しグラフィック、トリム、パネル配置、整った装飾面が欲しいときは、ストライプやモザイクが有効です。

04
ディテール

有機的な表面ディテールを足す

キャラクターマテリアル、寄りの描写、微細な変化には、そばかすやスキン系の導線が役立ちます。

03

系統別に探す

次に見るべき素材ファミリーを探す

分かりやすい表面カテゴリから見ていくことで、漠然とした探索から目的に合うコレクションへ早く進めます。

カテゴリグループ

構築された表面

レンガ、道路、屋根パネル、セラミックなど、建築系や硬い表面の素材をまとめています。

カテゴリグループ

ナチュラル&オーガニック

地形、木材、植物、水、有機ディテールなど、自然シーンとリアルな変化に向いた領域です。

カテゴリグループ

パターンとディテール

ノイズ、反復グラフィック、紙、塗装、布、実用的なディテール系テクスチャを含みます。

カテゴリグループ

テクノロジーとエフェクト

SFパネル、テック表面、ガラス、宝石、プラスチックなど、より演出的・スタイライズ寄りの見た目です。

04

さらに進む

基礎をつかんでから、プロジェクトに合うページへ入る

まずガイドで流れをつかみ、そのまま次に必要なジェネレーターやコレクションへ進めます。

クイックリード

プロシージャルテクスチャ生成とは何ですか?

手続き型生成は、手動ではなくアルゴリズム的にデータを作成する方法です。 3D コンピュータ グラフィックスでは、手続き型テクスチャは、直接保存されたデータではなく、数学的記述 (アルゴリズムなど) を使用して作成されたテクスチャです。

このツールを使用すると、大規模な画像ライブラリを必要とせずに、木、大理石、石、金属などのテクスチャの無限のバリエーションを生成できます。 すべてのテクスチャはシームレスで解像度に依存しません。

テクスチャ生成ガイドを読む
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