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UV またはゲーム マテリアルをテストするためのカスタマイズ可能なチェッカーボード パターンを生成します。
チェッカー テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。UV またはゲーム マテリアルをテストするためのカスタマイズ可能なチェッカーボード パターンを生成します。 チェッカーズ、グリッド、幾何学的なが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 幾何学的な |
| ジェネレーターの原型 | チェッカー |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | チェッカーズ, グリッド, 幾何学的な |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
チェッカー テクスチャ ジェネレーター は チェッカーズ、グリッド、幾何学的な が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
幾何学的な円のテクスチャ ジェネレーター も見ているなら、チェッカー テクスチャ ジェネレーター は チェッカー の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず カラーA、次に カラーB、最後に グリッドサイズ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
チェッカー テクスチャ ジェネレーター は単発プレビューよりも、再利用できる制作入口として機能しやすいです。チェッカーズ、グリッド、幾何学的な に近い課題なら早めに比較対象へ残す価値があります。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
「カラー A」で全体の外観を定義し、次に「カラー B」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を確認します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
チェッカーズ、グリッド、幾何学的な が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。