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トリム、UI パネル、SF ボーダー、構造化マスク レイヤー用の中空の六角形のアウトラインを生成します。
六角形のボーダー テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。トリム、UI パネル、SF ボーダー、構造化マスク レイヤー用の中空の六角形のアウトラインを生成します。 国境、幾何学的な、六角形が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 幾何学的な |
| ジェネレーターの原型 | 細胞 |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | 六角形, 国境, 幾何学的な |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
六角形のボーダー テクスチャ ジェネレーター は 国境、幾何学的な、六角形 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
六角形ダブルテクスチャジェネレーター も見ているなら、六角形のボーダー テクスチャ ジェネレーター は 細胞 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 16 進サイズ、次に ベベル、最後に 背景色 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
UI のようなパネルの境界線、硬い表面のトリム シート、塗りつぶされたタイルの代わりに鮮明な中空の 16 進セルが必要な構造化マスクに使用します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
国境、幾何学的な、六角形 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。