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硬い表面のトリム、SF パネル分割、テクニカル オーバーレイ、軽量インセット パターン用のベベル六角グリッドを生成します。
六角形ベベル グリッド テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。硬い表面のトリム、SF パネル分割、テクニカル オーバーレイ、軽量インセット パターン用のベベル六角グリッドを生成します。 六角形、ベベル、グリッドが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 幾何学的な |
| ジェネレーターの原型 | ベベル |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | 六角形, ベベル, グリッド |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
六角形ベベル グリッド テクスチャ ジェネレーター は 六角形、ベベル、グリッド が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
チェッカー テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、六角形ベベル グリッド テクスチャ ジェネレーター は ベベル の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベースカラー、次に ベベル、最後に 16 進サイズ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
このバージョンでは、より広いライン バンドとベベル応答によってグリッドにパネルの重みが与えられるため、純粋なアウトラインよりも硬い表面のトリムに近い値が読み取られます。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
六角形、ベベル、グリッド が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。