制作ガイド
Unreal ORM packing
Unreal が ORM masks を期待する場合、occlusion、roughness、metalness を明示的にパックします。
制作上の問題
Unreal が ORM masks を期待する場合、occlusion、roughness、metalness を明示的にパックします。
判断チェックリスト
- export 前に target tool と channel contract を決めます。
- 同じ seed、scale、resolution から maps をそろえます。
- 最終 handoff 前に representative asset で material を検証します。
よくある失敗
- 異なる variants や resolutions の maps を混ぜないでください。
- 原因が import settings や shader contract の場合、1 チャンネルだけで直そうとしないでください。
制作 FAQ
いつこの guide を使いますか?
export または import 前に、channel setup、scale、target workflow を判断するときに使います。
workflow pages の代わりですか?
いいえ。Learn は判断を説明し、workflow は Blender、Unreal、Unity、WebGL への具体的 handoff を示します。