制作ガイド

OpenGL vs DirectX normal maps

Blender、Unreal、Unity、custom shaders で green channel を反転すべき場面を理解します。

制作上の問題

Blender、Unreal、Unity、custom shaders で green channel を反転すべき場面を理解します。

判断チェックリスト

  • export 前に target tool と channel contract を決めます。
  • 同じ seed、scale、resolution から maps をそろえます。
  • 最終 handoff 前に representative asset で material を検証します。

よくある失敗

  • 異なる variants や resolutions の maps を混ぜないでください。
  • 原因が import settings や shader contract の場合、1 チャンネルだけで直そうとしないでください。

制作 FAQ

いつこの guide を使いますか?

export または import 前に、channel setup、scale、target workflow を判断するときに使います。

workflow pages の代わりですか?

いいえ。Learn は判断を説明し、workflow は Blender、Unreal、Unity、WebGL への具体的 handoff を示します。