PBR チャンネル
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion をコンクリート用の完全な PBR セットとして使います。この非金属サーフェスには Metalness マップは不要です。
Stone pattern
Worn cast concrete floor with pinholes, cracks and stained patches.

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion をコンクリート用の完全な PBR セットとして使います。この非金属サーフェスには Metalness マップは不要です。
1 tile を床、中庭、大きなコンクリートスラブ向けのおよそ 2 m x 2 m として扱います。壁の近景パッチでは UV scale を下げます。
Blender では Base Color を sRGB、data maps を Non-Color にします。Unreal や Unity では roughness、height、AO を linear data maps として読み込みます。
書き出しは raw PNG/ZIP、MaterialX、glTF assets です。native .blend、.uasset、Unity .mat はまだ手動セットアップが必要です。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。