ワークフロー

Seamless export ワークフロー

procedural PBR texture を downstream tool に渡す前に、repeat quality、channel alignment、naming、scale を確認します。

書き出し先
対象
任意の tiled material workflow
推奨ルート
tile preview、matched channels、その後 ZIP または GLB
主な出力
検証済み seamless PBR map set

チャンネル設定

Base color の連続性

repeat scale で color map を確認し、visible borders、mirrored details、急な pattern jumps を早めに見つけます。

Height と normal の一致

height と normal は同じ surface scale を表す必要があります。強さがずれると visible pattern と合わない lighting detail になります。

Roughness と AO の整合

roughness と AO は同じ material structure に沿わせ、無関係な stains や shadows を足さないようにします。

Resolution と naming

各 channel を同じ resolution で export し、downstream import が予測しやすいよう channel names を保持します。

インポート手順

1

material recipe を固定

どの channel を export する前にも、final pattern、seed、scale、surface detail を決めます。

2

download 前に repeat preview

repeated view で borders、directional artifacts、大きな surface で目立ちすぎる details を確認します。

3

必要な channels をまとめて export

同じ Studio state から map set を download し、base color、height、normal、roughness、AO を aligned に保ちます。

4

destination で検証

representative geometry に material を適用し、tiling や strength は target tool 側で調整します。単独 channel を別編集しません。

よくある確認

visible borders

2x2 preview で cross や hard seam が見える場合は、export 前に Studio controls へ戻ります。

channel drift

意図的に broken material response を作る場合以外は、異なる seeds や resolutions の maps を混ぜません。

scale mismatch

texture が正しく tile しても、pattern scale が asset や surface に合わなければ不自然に見えます。

ワークフロー FAQ

seamless なら texture は繰り返しに見えませんか?

いいえ。seamless は edges がきれいにつながるという意味です。大きな surfaces では repeated motifs が見えることがあるため、scale と variation を context で確認します。

全 channels を同じ resolution で export すべきですか?

標準 handoff でははい。matching resolution は channels を aligned に保ち、DCC tools や engines での import surprises を減らします。