ワークフロー
Seamless export ワークフロー
procedural PBR texture を downstream tool に渡す前に、repeat quality、channel alignment、naming、scale を確認します。
- 対象
- 任意の tiled material workflow
- 推奨ルート
- tile preview、matched channels、その後 ZIP または GLB
- 主な出力
- 検証済み seamless PBR map set
チャンネル設定
Base color の連続性
repeat scale で color map を確認し、visible borders、mirrored details、急な pattern jumps を早めに見つけます。
Height と normal の一致
height と normal は同じ surface scale を表す必要があります。強さがずれると visible pattern と合わない lighting detail になります。
Roughness と AO の整合
roughness と AO は同じ material structure に沿わせ、無関係な stains や shadows を足さないようにします。
Resolution と naming
各 channel を同じ resolution で export し、downstream import が予測しやすいよう channel names を保持します。
インポート手順
material recipe を固定
どの channel を export する前にも、final pattern、seed、scale、surface detail を決めます。
download 前に repeat preview
repeated view で borders、directional artifacts、大きな surface で目立ちすぎる details を確認します。
必要な channels をまとめて export
同じ Studio state から map set を download し、base color、height、normal、roughness、AO を aligned に保ちます。
destination で検証
representative geometry に material を適用し、tiling や strength は target tool 側で調整します。単独 channel を別編集しません。
よくある確認
visible borders
2x2 preview で cross や hard seam が見える場合は、export 前に Studio controls へ戻ります。
channel drift
意図的に broken material response を作る場合以外は、異なる seeds や resolutions の maps を混ぜません。
scale mismatch
texture が正しく tile しても、pattern scale が asset や surface に合わなければ不自然に見えます。
ワークフロー FAQ
seamless なら texture は繰り返しに見えませんか?
いいえ。seamless は edges がきれいにつながるという意味です。大きな surfaces では repeated motifs が見えることがあるため、scale と variation を context で確認します。
全 channels を同じ resolution で export すべきですか?
標準 handoff でははい。matching resolution は channels を aligned に保ち、DCC tools や engines での import surprises を減らします。