推奨: 現実的な + 金属
微細な金属の削りくずや微妙な機械加工の破片を生成し、軽い摩耗、ブラシによる損傷、層状の硬質表面の破壊を引き起こします。
グランジの削りくずファイン テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。微細な金属の削りくずや微妙な機械加工の破片を生成し、軽い摩耗、ブラシによる損傷、層状の硬質表面の破壊を引き起こします。 大丈夫、削りくず、グランジが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | メタルFX |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 削りくず |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, 削りくず, 大丈夫 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジの削りくずファイン テクスチャ ジェネレーター は 大丈夫、削りくず、グランジ が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グランジの削りくずテクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グランジの削りくずファイン テクスチャ ジェネレーター は 削りくず の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 削りくずの色、次に 角度、最後に 規模 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
このバージョンは、より分厚くカールした削りくずではなく、より細かく微妙な加工残留物に合わせて調整されています。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
大丈夫、削りくず、グランジ が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。