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太さとスケールを調整して葉脈を生成します。
葉脈テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。太さとスケールを調整して葉脈を生成します。 葉、静脈、植物が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | 植物 |
| ジェネレーターファミリー | ノイズ |
| ジェネレーターの原型 | 植物 |
| パラメータプロファイル | ノイズプロファイル |
| タグ | 葉, 静脈, 植物 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
葉脈テクスチャ ジェネレーター は 葉、静脈、植物 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
草の刃のテクスチャ ジェネレーター も見ているなら、葉脈テクスチャ ジェネレーター は 植物 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 粗さ、次に ベースカラー、最後に 静脈スケール を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
「ベースカラー」で全体の外観を定義し、次に「静脈カラー」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を確認します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
葉、静脈、植物 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。