推奨: 現実的な + 金属
フィルター、スリムな通気口、テクニカル スロット、および細かい工業用硬質表面インサート用の狭いラインの格子を生成します。
金属格子線テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。フィルター、スリムな通気口、テクニカル スロット、および細かい工業用硬質表面インサート用の狭いラインの格子を生成します。 金属、ライン、格子が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | パターン |
| ジェネレーターの原型 | 格子 |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | 金属, 格子, ライン |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
金属格子線テクスチャ ジェネレーター は 金属、ライン、格子 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
金属格子テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、金属格子線テクスチャ ジェネレーター は 格子 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 線の色、次に キャビティの色、最後に 線幅 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
スロットが広くて構造的であるよりも、狭くて密でフィルターのような感じが必要な場合に使用します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
金属、ライン、格子 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。