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湿ったマスクの湿ったパッチ ノイズ、吸収された水分の分解、保持された液体の分布を生成します。
湿気ノイズ テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。湿ったマスクの湿ったパッチ ノイズ、吸収された水分の分解、保持された液体の分布を生成します。 ノイズ、マスク、水分が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ノイズ |
| ジェネレーターファミリー | ノイズ |
| ジェネレーターの原型 | 水分 |
| パラメータプロファイル | ノイズプロファイル |
| タグ | 水分, ノイズ, マスク |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
湿気ノイズ テクスチャ ジェネレーター は ノイズ、マスク、水分 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
セルラー ノイズ マスク テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、湿気ノイズ テクスチャ ジェネレーター は 水分 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 粗さ、次に 対比、最後に 規模 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
湿潤マスク、湿った壁の破壊、吸収された液体フィールド、および保持された水分の分配が必要なあらゆる材料に役立ちます。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
ノイズ、マスク、水分 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。