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歩道、広場、中庭、屋外の地面材などに不規則な敷石レイアウトを作成します。
舗装パターンジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。歩道、広場、中庭、屋外の地面材などに不規則な敷石レイアウトを作成します。 舗装、石、アウトドアが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | パターン |
| ジェネレーターの原型 | 石 |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | 舗装, 石, アウトドア |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
舗装パターンジェネレーター は 舗装、石、アウトドア が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
レンガ発電機 も見ているなら、舗装パターンジェネレーター は 石 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 石の数、次に 不規則性、最後に 石の色 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
ジッターを適度に保ち、ほとんどの分割はエッジの磨耗に任せ、意図的に様式化された石のレイアウトが必要でない限り、グラウトをあまり広く押し込まないようにしてください。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
舗装、石、アウトドア が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。