テクスチャジェネレーター
すべてのツール
家/パターン/舗装パターンジェネレーター

発電機

  • 手続き型大理石テクスチャ ジェネレーター
  • セルラーボイドノイズテクスチャジェネレーター
  • プロシージャルな溶岩テクスチャ ジェネレーター
  • 六角ポケットパネルテクスチャジェネレーター

カテゴリー

  • 建築
  • 自然
  • SF
  • オーガニック

リソース

  • について
  • ユーザーガイド

法律上の

  • プライバシー
  • 条項
Presets
スタイルプリセット
マテリアルプリセット

推奨: 現実的な + 地面

#9b9286
#6c655d
5
0.164
0.08
0.24
0.82
パターンパターン石

舗装パターンジェネレーター

歩道、広場、中庭、屋外の地面材などに不規則な敷石レイアウトを作成します。

舗装パターンジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。歩道、広場、中庭、屋外の地面材などに不規則な敷石レイアウトを作成します。 舗装、石、アウトドアが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。

技術仕様

カテゴリパターン
ジェネレーターファミリーパターン
ジェネレーターの原型石
パラメータプロファイル幾何学的プロファイル
タグ舗装, 石, アウトドア
最大解像度4096 x 4096

向いている使い方

  • ●舗装、石、アウトドア の最初の入口として使いやすい
  • ●石 の方向が合っているか早めに判断しやすい
  • ●PBR 書き出しと後続調整へつなげやすい

向きにくい使い方

  • ●方向が完全に決まっていて最終画像だけ欲しいケースには向きにくい
  • ●舗装パターンジェネレーター を何でも解決する万能終点として使う用途には向きにくい

ワークフローのヒント

  1. 1まず 石の数 で全体の読みを決めます。
  2. 2次に 不規則性 で細部を詰めます。
  3. 3書き出し前に 石の色 を確認します。
01

舗装パターンジェネレーター を使う場面

舗装パターンジェネレーター は 舗装、石、アウトドア が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。

02

舗装パターンジェネレーター と近いページの違い

レンガ発電機 も見ているなら、舗装パターンジェネレーター は 石 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。

03

舗装パターンジェネレーター の書き出しと調整

まず 石の数、次に 不規則性、最後に 石の色 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。

関連ジェネレーター

近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。

レンガ発電機迷彩パターン テクスチャ ジェネレーターCamo UCP テクスチャ ジェネレーター

よくある質問

このテクスチャはシームレスですか?

はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。

どのマップ チャネルをエクスポートできますか?

ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。

最も自然な舗装結果をもたらすものは何でしょうか?

ジッターを適度に保ち、ほとんどの分割はエッジの磨耗に任せ、意図的に様式化された石のレイアウトが必要でない限り、グラウトをあまり広く押し込まないようにしてください。

舗装パターンジェネレーター は標準でシームレスですか?

はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。

舗装パターンジェネレーター を先に開くべき場面は?

舗装、石、アウトドア が欲しいときです。

書き出し前に何を確認すべきですか?

カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。