推奨: 現実的な + 金属
塗装された金属、磨耗したコーティング、硬質表面のトリム、および手続き上の摩耗層用の指向性スクラッチ マスクを構築します。
スクラッチジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。塗装された金属、磨耗したコーティング、硬質表面のトリム、および手続き上の摩耗層用の指向性スクラッチ マスクを構築します。 着る、ユーティリティ、傷が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | メタルFX |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | scratches |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | 傷, 着る, ユーティリティ |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
スクラッチジェネレーター は 着る、ユーティリティ、傷 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グランジ スクラッチ ジェネレーターのバリアント も見ているなら、スクラッチジェネレーター は Scratches の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベースカラー、次に 規模、最後に スクラッチカラー を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
このバージョンは、より予測可能な方向性の磨耗を備えたクリーンなユーティリティ ジェネレーターとして調整されており、生産材料への重ね塗りが容易になります。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
着る、ユーティリティ、傷 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。