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#d9d1c5
5.5
0.34
0.72
0.78
ペーパーFXグランジしわ

ソフトクリーステクスチャジェネレーター

紙、布、ソフトレザー、包装モックアップ、ユーティリティ折りマスクなどに広い折り目を生成します。

ソフトクリーステクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。紙、布、ソフトレザー、包装モックアップ、ユーティリティ折りマスクなどに広い折り目を生成します。 しわ、折り畳み、柔らかいが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。

技術仕様

カテゴリペーパーFX
ジェネレーターファミリーグランジ
ジェネレーターの原型しわ
パラメータプロファイルグランジプロフィール
タグしわ, 折り畳み, 柔らかい
最大解像度4096 x 4096

向いている使い方

  • ●しわ、折り畳み、柔らかい の最初の入口として使いやすい
  • ●しわ の方向が合っているか早めに判断しやすい
  • ●PBR 書き出しと後続調整へつなげやすい

向きにくい使い方

  • ●方向が完全に決まっていて最終画像だけ欲しいケースには向きにくい
  • ●ソフトクリーステクスチャジェネレーター を何でも解決する万能終点として使う用途には向きにくい

ワークフローのヒント

  1. 1まず 柔らかさ で全体の読みを決めます。
  2. 2次に 折り目の深さ で細部を詰めます。
  3. 3書き出し前に 粗さ を確認します。
01

ソフトクリーステクスチャジェネレーター を使う場面

ソフトクリーステクスチャジェネレーター は しわ、折り畳み、柔らかい が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。

02

ソフトクリーステクスチャジェネレーター と近いページの違い

しわくちゃの紙テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、ソフトクリーステクスチャジェネレーター は しわ の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。

03

ソフトクリーステクスチャジェネレーター の書き出しと調整

まず 柔らかさ、次に 折り目の深さ、最後に 粗さ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。

関連ジェネレーター

近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。

しわくちゃの紙テクスチャ ジェネレーター破れた紙のテクスチャ ジェネレーター水彩紙テクスチャジェネレーター

よくある質問

このテクスチャはシームレスですか?

はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。

どのマップ チャネルをエクスポートできますか?

ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。

これはしわくちゃの紙とどう違うのでしょうか?

このプロトタイプは、いくつかの広範囲で制御可能な柔らかい折り目に焦点を当てているため、混沌とした砕いた紙の表面ではなく、実用的な折り目レイヤーとしてより効果的に機能します。

ソフトクリーステクスチャジェネレーター は標準でシームレスですか?

はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。

ソフトクリーステクスチャジェネレーター を先に開くべき場面は?

しわ、折り畳み、柔らかい が欲しいときです。

書き出し前に何を確認すべきですか?

カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。