推奨: 現実的な + 壁
フラットトップのマスク、幅広い構造化フィールド、およびソフトなブロック状のプロシージャル分割に対してプラトー状の値ノイズを生成します。
バリュー ノイズ プラトー テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。フラットトップのマスク、幅広い構造化フィールド、およびソフトなブロック状のプロシージャル分割に対してプラトー状の値ノイズを生成します。 価値、高原、ノイズが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ノイズ |
| ジェネレーターファミリー | ノイズ |
| ジェネレーターの原型 | 高原 |
| パラメータプロファイル | ノイズプロファイル |
| タグ | 価値, 高原, ノイズ |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
バリュー ノイズ プラトー テクスチャ ジェネレーター は 価値、高原、ノイズ が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
値ノイズ バンド テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、バリュー ノイズ プラトー テクスチャ ジェネレーター は 高原 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 粗さ、次に 規模、最後に 対比 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
バリュー ノイズ プラトーは、より広い平らなトップ領域を作成しますが、バリュー ノイズ テラスは、より鋭いレベル遷移を持つ階段状のシェルフとして読み取られます。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
価値、高原、ノイズ が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。