このページはノイズカテゴリ内のシームレスな雲テクスチャジェネレーターをまとめています。各ジェネレーターは、インストール・プラグイン・ログイン不要で、ブラウザ上でリアルタイムに調整可能なPBRマップ(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、ハイト)を生成します。
ターゲットとなる雲表面に最も近いジェネレーターを開き、リアルタイムでパラメータを調整し、エクスポート前に4つのPBRチャンネルを比較してください。シームレスタイリングが数学的に保証されているため、任意のUVスケールで適用できます。
雲が主要なマテリアル特性である場合にこのタグページを使用してください。ノイズカテゴリの中から焦点を絞ったサブセットを提供します。
はい。全方向で数学的にシームレスなタイリングが保証されています。任意のUVスケールで可視的な継ぎ目なく適用できます。
ベースカラー、ノーマルマップ、ラフネスマップ、ハイトマップの4種類。Blender、Unreal Engine、Unity、V-Ray、Arnold対応です。