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マスク、オーバーレイ、グラフィック パネル、および様式化されたブレンド マップ用に交互の方向のグラデーション バンドを生成します。
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。マスク、オーバーレイ、グラフィック パネル、および様式化されたブレンド マップ用に交互の方向のグラデーション バンドを生成します。 代替、マスク、勾配が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 勾配 |
| ジェネレーターの原型 | 代替 |
| パラメータプロファイル | 勾配プロファイル |
| タグ | 勾配, 代替, マスク |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター は 代替、マスク、勾配 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グラデーション ビルダー テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター は 代替 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず カラーA、次に カラーB、最後に 対比 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
グラフィック マスク、パネル オーバーレイ、単一の線形グラデーションでは単純すぎるが、ハード チェッカーでは急すぎる場合のレイヤー化されたトランジションに適しています。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
代替、マスク、勾配 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。