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パターン勾配ディスク

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター

マスク、デカール、ハイライト、ラウンド ユーティリティ オーバーレイ用にソフトな円形ディスク フォールオフを生成します。

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。マスク、デカール、ハイライト、ラウンド ユーティリティ オーバーレイ用にソフトな円形ディスク フォールオフを生成します。 ディスク、マスク、勾配が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。

技術仕様

カテゴリパターン
ジェネレーターファミリー勾配
ジェネレーターの原型ディスク
パラメータプロファイル勾配プロファイル
タグ勾配, ディスク, マスク
最大解像度4096 x 4096

向いている使い方

  • ●ディスク、マスク、勾配 の最初の入口として使いやすい
  • ●ディスク の方向が合っているか早めに判断しやすい
  • ●PBR 書き出しと後続調整へつなげやすい

向きにくい使い方

  • ●方向が完全に決まっていて最終画像だけ欲しいケースには向きにくい
  • ●グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター を何でも解決する万能終点として使う用途には向きにくい

ワークフローのヒント

  1. 1まず カラーA で全体の読みを決めます。
  2. 2次に 半径 で細部を詰めます。
  3. 3書き出し前に カラーB を確認します。
01

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター を使う場面

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター は ディスク、マスク、勾配 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。

02

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター と近いページの違い

グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター は ディスク の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。

03

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター の書き出しと調整

まず カラーA、次に 半径、最後に カラーB を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。

関連ジェネレーター

近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。

グラデーション代替テクスチャ ジェネレーターグラデーション ビルダー テクスチャ ジェネレーターグラデーション チェッカー テクスチャ ジェネレーター

よくある質問

このテクスチャはシームレスですか?

はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。

どのマップ チャネルをエクスポートできますか?

ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。

これはどこに最も適合しますか?

円形マスク、ソフト デカール ベース、ビネット、円形放射プレート、または制御されたディスク状のフォールオフの恩恵を受けるマテリアル レイヤーに使用します。

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター は標準でシームレスですか?

はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。

グラデーション ディスク テクスチャ ジェネレーター を先に開くべき場面は?

ディスク、マスク、勾配 が欲しいときです。

書き出し前に何を確認すべきですか?

カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。