推奨: 様式化された + 金属
様式化されたサーフェス、UI マテリアル、ホログラフィック アクセント、およびカラー ランプ スタディ用に、シームレスな色相シフト バンドを構築します。
色相グラデーションテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。様式化されたサーフェス、UI マテリアル、ホログラフィック アクセント、およびカラー ランプ スタディ用に、シームレスな色相シフト バンドを構築します。 勾配、色、色相が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 勾配 |
| ジェネレーターの原型 | hue |
| パラメータプロファイル | 勾配プロファイル |
| タグ | 勾配, 色相, 色 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
色相グラデーションテクスチャジェネレーター は 勾配、色、色相 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、色相グラデーションテクスチャジェネレーター は Hue の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 対比、次に 粗さ、最後に ベースティント を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
リアルまたは半様式化されたワークフロー内に留まり続ける制御されたランプが必要な場合は、色相の変化を減らし、コントラストを適度に保ちます。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
勾配、色、色相 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。