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制御可能な角度とコントラストを使用して、マスク、デカール、レイヤード マテリアルのトランジションにシームレスな線形グラデーションを作成します。
線形グラデーション テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。制御可能な角度とコントラストを使用して、マスク、デカール、レイヤード マテリアルのトランジションにシームレスな線形グラデーションを作成します。 リニア、マスク、勾配が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 勾配 |
| ジェネレーターの原型 | linear |
| パラメータプロファイル | 勾配プロファイル |
| タグ | 勾配, リニア, マスク |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
線形グラデーション テクスチャ ジェネレーター は リニア、マスク、勾配 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、線形グラデーション テクスチャ ジェネレーター は Linear の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 方向、次に エンドカラー、最後に 粗さ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
きれいな指向性マスク、レイヤード マテリアルのカラー ランプ、またはデカールや様式化されたオーバーレイのベースとして使用します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
リニア、マスク、勾配 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。