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レイヤードブレンド、デカール、ソフトパネルフェード、制御されたグラフィックトランジション用のぼかし方向マスクを生成します。
グラデーションマスクのぼかしテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。レイヤードブレンド、デカール、ソフトパネルフェード、制御されたグラフィックトランジション用のぼかし方向マスクを生成します。 マスク、羽毛のある、勾配が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 勾配 |
| ジェネレーターの原型 | 羽毛のある |
| パラメータプロファイル | 勾配プロファイル |
| タグ | 勾配, マスク, 羽毛のある |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グラデーションマスクのぼかしテクスチャジェネレーター は マスク、羽毛のある、勾配 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グラデーション代替テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グラデーションマスクのぼかしテクスチャジェネレーター は 羽毛のある の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず フォールオフ、次に 角度、最後に カラーB を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
段階的またはハードな線形グラデーションよりも緩やかなエッジが必要な、ソフト ブレンド マスク、レイヤード オーバーレイ、パネル フェード、デカール トランジションに適しています。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
マスク、羽毛のある、勾配 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。