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斑点のある鉱物と調整可能な密度を持つ花崗岩を作成します。
花崗岩のテクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。斑点のある鉱物と調整可能な密度を持つ花崗岩を作成します。 花崗岩、石、スペックルが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | 石 |
| ジェネレーターファミリー | ノイズ |
| ジェネレーターの原型 | スペックル |
| パラメータプロファイル | ノイズプロファイル |
| タグ | 花崗岩, 石, スペックル |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
花崗岩のテクスチャ ジェネレーター は 花崗岩、石、スペックル が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
玄武岩テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、花崗岩のテクスチャ ジェネレーター は スペックル の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベースカラー、次に 粗さ、最後に スポットサイズ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
「ベースカラー」で全体の外観を定義し、次に「スポットカラー」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を確認します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
花崗岩、石、スペックル が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。