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再利用可能な汚れの分解、一般的な摩耗のレイヤリング、および幅広いマテリアルのマスキングのために、ニュートラルな斑点のあるグランジ マスクを生成します。
グランジマップベーシック01テクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。再利用可能な汚れの分解、一般的な摩耗のレイヤリング、および幅広いマテリアルのマスキングのために、ニュートラルな斑点のあるグランジ マスクを生成します。 地図、グランジ、基本が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 地図 |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, 地図, 基本 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジマップベーシック01テクスチャジェネレーター は 地図、グランジ、基本 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グランジマップベーシック02テクスチャジェネレーター も見ているなら、グランジマップベーシック01テクスチャジェネレーター は 地図 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 対比、次に 粗さ、最後に 規模 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
より特殊な腐食、錆び、または装飾的なバリエーションに移る前に、再利用可能な万能グランジ ベースが必要な場合に使用してください。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
地図、グランジ、基本 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。