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汚れの通過、ペイントの剥離、汚れのオーバーレイ、風化した表面マスクのために、不規則なほこりっぽい飛沫堆積物を作成します。
ダスティスプラッシュテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。汚れの通過、ペイントの剥離、汚れのオーバーレイ、風化した表面マスクのために、不規則なほこりっぽい飛沫堆積物を作成します。 水しぶき、ほこり、グランジが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 水しぶき |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | ほこり, 水しぶき, グランジ |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
ダスティスプラッシュテクスチャジェネレーター は 水しぶき、ほこり、グランジ が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グランジ スプラッシュ ダスティ テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、ダスティスプラッシュテクスチャジェネレーター は 水しぶき の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベースカラー、次に 規模、最後に 密度 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
均一に分散された斑点状のスポットではなく、より大きく、より柔らかく、より飛沫のような堆積物が必要な場合に使用します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
水しぶき、ほこり、グランジ が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。