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ペイント、ほこり、酸化、紙の汚れ、軽い汚れのオーバーレイに対して細かい斑点の分割を生成します。
グランジ斑点テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。ペイント、ほこり、酸化、紙の汚れ、軽い汚れのオーバーレイに対して細かい斑点の分割を生成します。 ほこり、スペックル、グランジが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | スペックル |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, スペックル, ほこり |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジ斑点テクスチャ ジェネレーター は ほこり、スペックル、グランジ が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
スプレー ペイント テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、グランジ斑点テクスチャ ジェネレーター は スペックル の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベーストーン、次に 柔らかさ、最後に 規模 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
ほこりの多い摩耗、塗装の剥がれ、微細な酸化、および大きな汚れのない微妙な高周波汚れを必要とするあらゆる表面の良い出発点となります。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
ほこり、スペックル、グランジ が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。