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風化した壁、汚れのオーバーレイ、柔らかい汚れのパス、粉状の表面マスクに粉塵のような飛沫を分散させます。
グランジ スプラッシュ ダスティ テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。風化した壁、汚れのオーバーレイ、柔らかい汚れのパス、粉状の表面マスクに粉塵のような飛沫を分散させます。 グランジ、水しぶき、ダスティが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 水しぶき |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, 水しぶき, ダスティ |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジ スプラッシュ ダスティ テクスチャ ジェネレーター は グランジ、水しぶき、ダスティ が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
ダスティスプラッシュテクスチャジェネレーター も見ているなら、グランジ スプラッシュ ダスティ テクスチャ ジェネレーター は 水しぶき の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 密度、次に 規模、最後に 柔らかさ を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
汚れが固まって堆積したものではなく、端がほこりっぽい広範囲の飛沫堆積物として読み取られるようにしたい場合に使用します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
グランジ、水しぶき、ダスティ が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。