推奨: 現実的な + 壁
風化した壁、ほこりっぽい表面、粗い漆喰のパス、一般的な汚れのマスクに、広範囲に粗い汚れの蓄積を作成します。
ラフダーティーテクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。風化した壁、ほこりっぽい表面、粗い漆喰のパス、一般的な汚れのマスクに、広範囲に粗い汚れの蓄積を作成します。 粗い、汚い、グライムが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 着る |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | 粗い, 汚い, グライム |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
ラフダーティーテクスチャジェネレーター は 粗い、汚い、グライム が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
グランジ ラフ ダーティ テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、ラフダーティーテクスチャジェネレーター は 着る の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 密度、次に 規模、最後に ベースカラー を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
小さな斑点のある汚れと大きな飛沫堆積物の間に位置し、より広い粗い汚れの層を与えて、壁や支柱のウェザリングをリアルに表現します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
粗い、汚い、グライム が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。