推奨: 現実的な + 壁
風化した壁、ほこりっぽい小道具、粗い漆喰のパス、汚れのオーバーレイなどに、固まった粗い汚れの蓄積を生成します。
グランジ ラフ ダーティ テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。風化した壁、ほこりっぽい小道具、粗い漆喰のパス、汚れのオーバーレイなどに、固まった粗い汚れの蓄積を生成します。 グランジ、汚い、粗いが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 着る |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, 粗い, 汚い |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジ ラフ ダーティ テクスチャ ジェネレーター は グランジ、汚い、粗い が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
ラフダーティーテクスチャジェネレーター も見ているなら、グランジ ラフ ダーティ テクスチャ ジェネレーター は 着る の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 密度、次に 規模、最後に ベースカラー を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
このバリアントでは、蓄積した汚れがより分厚く粗い汚れの塊になるため、より激しい風化や石膏のような汚れの蓄積に適しています。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
グランジ、汚い、粗い が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。