推奨: 現実的な + 壁
剥離量と剥離サイズを調整して剥離ペイントを生成します。
剥離ペイント テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。剥離量と剥離サイズを調整して剥離ペイントを生成します。 壁、ペイント、ピーリングが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | 着る |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | ペイント, ピーリング, 壁 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
剥離ペイント テクスチャ ジェネレーター は 壁、ペイント、ピーリング が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
剥離ペイント テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、剥離ペイント テクスチャ ジェネレーター は 着る の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ペイントカラー、次に 粗さ、最後に 下塗り色 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
まず「ペイント カラー」で全体の外観を定義し、次に「アンダーコート カラー」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を確認します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
壁、ペイント、ピーリング が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。