テクスチャジェネレーター
すべてのツール
家/宝石/クリスタル テクスチャ ジェネレーター

発電機

  • 手続き型大理石テクスチャ ジェネレーター
  • バリュー ノイズ テラス テクスチャ ジェネレーター
  • プロシージャルな溶岩テクスチャ ジェネレーター
  • 勾配ソフトしきい値スタック テクスチャ ジェネレーター

カテゴリー

  • 建築
  • 自然
  • SF
  • オーガニック

リソース

  • について
  • ユーザーガイド

法律上の

  • プライバシー
  • 条項
Presets
スタイルプリセット
マテリアルプリセット

推奨: 現実的な + 金属

#c7e6f5
8
0.15600000000000003
0.12
宝石勾配宝石

クリスタル テクスチャ ジェネレーター

調整可能な輝きを持つ結晶ファセットを生成します。

クリスタル テクスチャ ジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。調整可能な輝きを持つ結晶ファセットを生成します。 透明、結晶、宝石が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。

技術仕様

カテゴリ宝石
ジェネレーターファミリー勾配
ジェネレーターの原型宝石
パラメータプロファイル勾配プロファイル
タグ結晶, 宝石, 透明
最大解像度4096 x 4096

向いている使い方

  • ●透明、結晶、宝石 の最初の入口として使いやすい
  • ●宝石 の方向が合っているか早めに判断しやすい
  • ●PBR 書き出しと後続調整へつなげやすい

向きにくい使い方

  • ●方向が完全に決まっていて最終画像だけ欲しいケースには向きにくい
  • ●クリスタル テクスチャ ジェネレーター を何でも解決する万能終点として使う用途には向きにくい

ワークフローのヒント

  1. 1まず 粗さ で全体の読みを決めます。
  2. 2次に スパークル で細部を詰めます。
  3. 3書き出し前に ベースカラー を確認します。
01

クリスタル テクスチャ ジェネレーター を使う場面

クリスタル テクスチャ ジェネレーター は 透明、結晶、宝石 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。

02

クリスタル テクスチャ ジェネレーター と近いページの違い

オパール テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、クリスタル テクスチャ ジェネレーター は 宝石 の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。

03

クリスタル テクスチャ ジェネレーター の書き出しと調整

まず 粗さ、次に スパークル、最後に ベースカラー を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。

関連ジェネレーター

近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。

オパール テクスチャ ジェネレータークォーツ テクスチャ ジェネレーター陽極酸化金属テクスチャ ジェネレーター

よくある質問

このテクスチャはシームレスですか?

はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。

どのマップ チャネルをエクスポートできますか?

ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。

より良い結果を得るにはパラメータをどのように調整すればよいですか?

「ベースカラー」で全体の外観を定義し、次に「ファセットスケール」で細部のバランスを調整し、最後にラフネスと通常のプレビューでマテリアルの応答を確認します。

クリスタル テクスチャ ジェネレーター は標準でシームレスですか?

はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。

クリスタル テクスチャ ジェネレーター を先に開くべき場面は?

透明、結晶、宝石 が欲しいときです。

書き出し前に何を確認すべきですか?

カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。