推奨: 現実的な + 金属
塗装された金属、硬い表面の支柱、工業用パネル、および傷んだコーティングに方向性のあるスクラッチ摩耗を生成します。
グランジ傷テクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。塗装された金属、硬い表面の支柱、工業用パネル、および傷んだコーティングに方向性のあるスクラッチ摩耗を生成します。 グランジ、着る、傷が必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | ペイント |
| ジェネレーターファミリー | グランジ |
| ジェネレーターの原型 | scratches |
| パラメータプロファイル | グランジプロフィール |
| タグ | グランジ, 傷, 着る |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
グランジ傷テクスチャジェネレーター は グランジ、着る、傷 が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
ダスティスプラッシュテクスチャジェネレーター も見ているなら、グランジ傷テクスチャジェネレーター は Scratches の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず 密度、次に 方向、最後に 表面の色 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
グランジ傷テクスチャジェネレーター は単発プレビューよりも、再利用できる制作入口として機能しやすいです。グランジ、着る、傷 に近い課題なら早めに比較対象へ残す価値があります。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
適度な密度を使用し、予想される磨耗経路に近い方向を保ち、色のコントラストを強くしすぎるのではなく、粗さ/通常のプレビューに依存します。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
グランジ、着る、傷 が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。