推奨: 現実的な + 壁
テクニカル グラフィックス、硬い表面のモチーフ、アイコン プレート、構造化オーバーレイ用に反復可能な正多角形を生成します。
ポリゴン基本テクスチャジェネレーターはブラウザ内で調整できる制作フローを必要とするアーティストやチーム向けの入口です。テクニカル グラフィックス、硬い表面のモチーフ、アイコン プレート、構造化オーバーレイ用に反復可能な正多角形を生成します。 ポリゴン、基本、幾何学的なが必要なとき、固定画像よりも判断しやすい出発点になります。
| カテゴリ | パターン |
| ジェネレーターファミリー | 幾何学的な |
| ジェネレーターの原型 | ポリゴン |
| パラメータプロファイル | 幾何学的プロファイル |
| タグ | ポリゴン, 幾何学的な, 基本 |
| 最大解像度 | 4096 x 4096 |
ポリゴン基本テクスチャジェネレーター は ポリゴン、基本、幾何学的な が必要なときに向いています。万能ページよりも判断を絞りやすい入口です。
チェッカー テクスチャ ジェネレーター も見ているなら、ポリゴン基本テクスチャジェネレーター は ポリゴン の方向により寄っています。そのぶん初回の比較がしやすくなります。
まず ベースカラー、次に 規模、最後に 線幅 を確認してください。Blender、Unity、Unreal Engine へ持ち込む場合はカラーだけで判断しない方が安全です。
近い方向の選択肢も見たいときは、このページから続けて比較できます。
はい。 このジェネレーターによって生成されるすべてのテクスチャはシームレスにタイル化され、大きな表面で繰り返しても継ぎ目が見えません。
ベース カラー、高さ、法線、および粗さのマップをエクスポートして、Blender、Unity、または Unreal Engine の PBR ワークフローにすぐにドロップできるようになります。
これは、テクニカル バッジ、繰り返しシンボル、硬い表面のデカール、明示的なサイド コントロールを備えたポリゴン ベースのユーティリティ マスクに適しています。
はい。ただし実運用へ入る前に、最終解像度でエッジ連続性を確認する方が安全です。
ポリゴン、基本、幾何学的な が欲しいときです。
カラーだけでなく Base、Height、Roughness、Normal をまとめて確認してください。