このページでは、メタルFX カテゴリ内にある 仕上げる のシームレステクスチャをまとめています。カテゴリ全体よりも絞り込んだ入口として使え、同じ表面の方向性に沿った generator をまとめて比較したいときに便利です。
仕上げる が主要な surface signal、変化パターン、または detail layer になるケースで使いやすい一覧です。generator を開いてパラメータをその場で調整し、PBR チャンネルを比較しながら、自分の material workflow に合う map を書き出せます。
仕上げる が素材の中心的な特徴、主要な表面パターン、または確認したい detail layer であるときに使うと効果的です。見た目の方向性が決まっているなら、メタルFX 全体を探すより早く目的の generator にたどり着けます。
はい。ここに並んでいる generator はきれいにタイル化できる前提で作られているため、仕上げる テクスチャを大きな面に繰り返しても目立つ継ぎ目が出にくい設計です。
はい。base color、height、roughness、normal を書き出せるため、仕上げる generator は Blender、Unity、Unreal Engine などの PBR workflow でも実用的に使えます。