PBR-каналы
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для leather grain, suede, nubuck и exotic scaled surfaces.
Узор кожи
Кожа крокодила из крупных неправильных выпуклых пластин с глубокими бороздами.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio
ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.
Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для leather grain, suede, nubuck и exotic scaled surfaces.
Считайте repeat материалом для upholstery, bag, footwear или accessory; настройте UV scale, чтобы размер grain совпадал с product close-up.
Держите Base Color в sRGB, а data maps линейными. В движках проверьте roughness при grazing light, чтобы leather не выглядел как пластик.
Material set не включает sewing seams, wrinkles, thickness, anisotropic fibers или shaped upholstery geometry.
Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.
Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.
Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.
Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.
Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.
Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.
Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.