Prozedurale Utility-Maps
Noise Utility Studio
Erzeuge kachelbare Perlin-, Worley-, Cloud-, Ridge- und Dither-Noise-Maps fuer PBR-Workflows mit Height, Normal, Roughness, AO und Farbe.
3 Noise-Pattern
Fraktales Noise
Perlin-, Cloud- und Ridge-artige Fraktalfelder fuer breite Masken und Displacement-Basen.
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1 Noise-Pattern
Cellular Noise
Worley-artige Zellen und Randmasken fuer Poren, Kiesel, Risse und Breakup-Passes.
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1 Noise-Pattern
Utility-Masken
Hochfrequente Dither- und Distribution-Masken fuer stochastischen Breakup und Texture-Mixing.
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