PBR チャンネル
plaster、stucco、painted wall、damaged wall surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
漆喰パターン
淡い方向性のコテ跡を持つ中性的な手ゴテスムーススタッコ。

マップ:Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
形式: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — Studio では最大 4096x4096
ZIP には 1024x1024 の raw PBR マップが含まれます。Unreal / Unity ZIP にはエンジン向けの packed mask が追加されます。高解像度やカスタム設定は Studio を開いてください。
plaster、stucco、painted wall、damaged wall surfaces には Base Color、Normal、Roughness、Height、Ambient Occlusion を使います。
1 tile を壁や天井のパッチとして扱います。近景の drywall texture では小さく、広い stucco や stained exterior walls では大きくします。
Base Color は sRGB、data maps は linear inputs として使います。Blender では render settings に応じて height を bump または displacement に接続します。
壁の厚み、peeling layers、cracks、chipped geometry は生成されません。大きな damage には decals や mesh detail を使います。
テクスチャページから、このマテリアルを対応するオンラインテクスチャ生成ツールで開きます。
シーンに合うまで、スケール、色、構造、表面の摩耗を調整します。
新しいシードを設定して、同じテクスチャのシームレスなバリエーションを無制限に生成します。
ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを PNG、ZIP、MaterialX、glTF として書き出します。
はい。すべてのテクスチャはブラウザ内で生成され、商用プロジェクトにも個人プロジェクトにも無料で書き出せます。
はい。プロシージャルパターンはシームレスにタイルでき、大きな面でも目立つ継ぎ目なく繰り返せます。
使用するエンジン向けに、ベースカラー、法線、ラフネス、高さ、アンビエントオクルージョンのマップを書き出せます。