Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour la pierre, le béton, le terrazzo et les surfaces avec agrégats.
Stone pattern
Warm sandstone block with layered bedding and an open, porous matte face.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour la pierre, le béton, le terrazzo et les surfaces avec agrégats.
Traitez le tile comme une répétition de sol, mur ou dalle, puis ajustez le UV scale selon la taille des blocs, agrégats ou veines visibles.
Utilisez sRGB uniquement pour Base Color. Height, normal, roughness et AO doivent être importés comme data maps dans Blender, Unreal, Unity ou WebGL.
Les maps décrivent le relief et le motif de surface ; éclats, joints de dalle, fissures de mesh et vrai displacement demandent géométrie ou shader côté projet.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.