Canaux PBR
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour brique, céramique, pavage, tuile de toit et surfaces de pierre carrelée.
Motif de carrelage
Briques en vannerie entrelacée de paires horizontales et verticales alternées.

Maps : Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formats : PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — jusqu’à 4096x4096 dans Studio
Le ZIP contient les cartes PBR brutes en 1024x1024. Les ZIP Unreal et Unity ajoutent des masques moteur packés ; ouvrez Studio pour une résolution supérieure ou des paramètres personnalisés.
Utilisez Base Color, Normal, Roughness, Height et Ambient Occlusion pour brique, céramique, pavage, tuile de toit et surfaces de pierre carrelée.
Adaptez les UV au tile, à la brique, au grout ou au module de pavé visible ; utilisez une répétition plus large pour patios, toits et rues.
Importez Base Color en sRGB et roughness, height, normal et AO comme data maps. Dans les moteurs, testez la profondeur du grout à distance caméra.
L’export est un matériau plat tileable ; épaisseur des pièces, bevels, grout mesh et bords cassés ne sont pas générés en géométrie.
Ouvrez ce matériau dans le générateur de textures en ligne correspondant depuis la page texture.
Ajustez l’échelle, les couleurs, la structure et l’usure de surface jusqu’à ce que le matériau convienne à votre scène.
Définissez une nouvelle graine pour générer des variations sans raccord illimitées de la même texture.
Exportez les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante en PNG, ZIP, MaterialX ou glTF.
Oui. Chaque texture est générée dans votre navigateur et peut être exportée gratuitement pour des projets commerciaux ou personnels.
Oui. Les motifs procéduraux se répètent sans raccord et sans joint visible sur les grandes surfaces.
Vous pouvez exporter les maps couleur de base, normales, rugosité, hauteur et occlusion ambiante pour le moteur de votre choix.