Узор земли

Сухая земля бесшовная PBR-текстура

Теги
  • Почва
  • Земля
  • Грунт
  • Сухой
  • Грунт
  • Рельеф
  • Экстерьер
  • Натуральный

Сухая утрамбованная земля с мелкими комьями, разбросанной крошкой и слабым поверхностным растрескиванием.

Сухая земля - 3D сфера
3D сфера1/7
Pattern spec
Family
Грунт
Finish
Матовый
Получить текстуру
Масштаб
Начните с terrain-scale repeat, затем настройте UV, чтобы избежать заметного тайлинга на roads, paths, dunes или больших exterior ground planes.
Загрузки
Новый пакет
Обновлено
16 июня 2026 г.

Карты: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO

Форматы: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — до 4096x4096 в Studio

ZIP содержит исходные PBR-карты 1024x1024. Unreal и Unity ZIP добавляют упакованные маски движков; для большего разрешения или своих параметров откройте Studio.

Характеристики текстуры

PBR-карты
Базовый цвет, высота, нормали, шероховатость, окклюзия окружения
Бесшовность
Да - тайлится во всех направлениях
Разрешение
До 4096x4096, любые пропорции, рендер по запросу
Лицензия
CC0 - бесплатно для коммерческого использования, без указания авторства
Форматы
Набор PNG, MaterialX (.mtlx), glTF (.glb)

Заметки для передачи в пайплайн

PBR-каналы

Используйте Base Color, Normal, Roughness, Height и Ambient Occlusion для asphalt, soil, sand, gravel, mud и terrain ground materials.

Реальный масштаб

Начните с terrain-scale repeat, затем настройте UV, чтобы избежать заметного тайлинга на roads, paths, dunes или больших exterior ground planes.

Передача в ПО

Смешивайте карты с terrain layers в Unreal, Unity, Blender или WebGL; roughness, height и AO держите как linear data maps.

Текущие ограничения

Материал seamless, но это не terrain system; decals, puddles, tire marks, scatter meshes и macro variation добавляются в сцене.

Как сгенерировать эту текстуру

  1. 1

    Откройте генератор

    Откройте этот материал в подходящем онлайн-генераторе со страницы текстуры.

  2. 2

    Настройте параметры

    Подберите масштаб, цвета, структуру и износ поверхности, чтобы материал подошел к сцене.

  3. 3

    Измените seed

    Задайте новый seed, чтобы получать неограниченные бесшовные варианты той же текстуры.

  4. 4

    Экспортируйте PBR-карты

    Экспортируйте карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения в PNG, ZIP, MaterialX или glTF.

Частые вопросы

Можно ли использовать эти текстуры бесплатно?

Да. Каждая текстура генерируется в браузере и бесплатно экспортируется для коммерческих и личных проектов.

Эти текстуры бесшовные и тайлятся?

Да. Процедурные паттерны бесшовно тайлятся и повторяются на больших поверхностях без заметных швов.

Какие PBR-карты можно экспортировать?

Вы можете экспортировать карты базового цвета, нормалей, шероховатости, высоты и окклюзии окружения для выбранного движка.

Похожие текстуры