Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para asfalto, suelo, arena, grava, barro y materiales de terreno.
Patrón de suelo
Barro húmedo removido con roderas suaves, un brillo húmedo oscurecido y guijarros incrustados.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para asfalto, suelo, arena, grava, barro y materiales de terreno.
Empieza con una repetición a escala de terreno y ajusta UVs para evitar tiling visible en carreteras, caminos, dunas o grandes planos exteriores.
Mezcla los mapas con terrain layers en Unreal, Unity, Blender o WebGL; mantén roughness, height y AO como mapas lineales.
El material es seamless, pero no es un sistema de terreno; decals, charcos, marcas de neumático, scatter meshes y macro variation se añaden en la escena.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.