Canales PBR
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para hard-surface panels, greebles, vents y detalles sci-fi de casco.
Patrón de panel
Grandes paneles de blindaje con biseles anchos achaflanados y pernos escasos.

Mapas: Base Color · Normal · Height · Roughness · AO
Formatos: PNG 1024x1024 · Raw ZIP · Unreal ORM ZIP · Unity Mask ZIP · MaterialX · glTF — hasta 4096x4096 en Studio
El ZIP contiene todos los mapas PBR raw a 1024x1024. Los ZIP de Unreal y Unity añaden máscaras empaquetadas para motor; usa Studio para más resolución o parámetros propios.
Usa Base Color, Normal, Roughness, Height y Ambient Occlusion para hard-surface panels, greebles, vents y detalles sci-fi de casco.
Trata un tile como módulo de panel o placa de casco; ajusta UVs para que vents, rivets, grooves y densidad de greeble encajen con el asset.
Usa los mapas como raw PBR inputs en Blender, Unreal, Unity o WebGL. Añade respuesta metálica en el engine si el panel debe leerse como metal.
La exportación es un set de texturas de superficie, no geometría kitbash; bolts, vents, bevels y panel seams siguen siendo decisiones de shader o malla.
Abre este material en el generador de texturas online correspondiente desde la página de textura.
Ajusta escala, colores, estructura y desgaste superficial hasta que el material encaje en tu escena.
Define una nueva semilla para generar variaciones ilimitadas y sin costuras de la misma textura.
Exporta mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental como PNG, ZIP, MaterialX o glTF.
Sí. Cada textura se genera en tu navegador y se puede exportar gratis para proyectos comerciales y personales.
Sí. Los patrones procedurales se repiten sin costuras y no muestran juntas visibles en superficies grandes.
Puedes exportar mapas de color base, normales, rugosidad, altura y oclusión ambiental para el motor que prefieras.